给完全新手的机械动力教程 · 第 01 / 10 章
按 Minecraft 1.20.1 / Create 6.0.8 编写,配方与数值为默认规则。服务器可能调整配方、应力和结构限制,现场以 JEI、思索与工程师护目镜提示为准。配图用于讲清原理和位置关系,不是逐格可照抄的游戏截图。
本章目标:不需要懂红石,也不用先背配方。学完后,你能自己查材料、打开游戏内动画教程,并准备好第一套动力装置的原料。
机械动力(Create)让你用水车、齿轮、传动杆和各种加工机器,把原本要手动完成的工作串成生产线。最开始只要记住三个角色:动力源负责提供旋转,传动零件负责把旋转送过去,加工机器负责处理材料。箱子和漏斗主要运输物品,红石主要控制开关;它们不能代替旋转动力。
例如“水车 → 传动杆 → 动力辊压机”就是一个完整的小系统。它不需要一开始就接到大工厂,也不需要先学蒸汽机或火车。本系列会让你先做出一块铁板,再逐渐学会运输、洗涤、黄铜和农场。
图 01-A:动力源、传动与加工的关系。原创示意,非游戏实机截图;点击图片可查看大图。
配方中轮流显示不同木板、铁粒或其他材料,往往表示“这些都可以任选一种”,并不是要求全部放进去。服务器可能修改配方,所以实际游戏中的 JEI 是最后确认材料的地方。
机械动力的“思索 / Ponder”是游戏自带的搭建演示。把鼠标停在支持思索的物品上,看到按键提示后,按住默认的 W 打开。先完整看一遍,再重播你不明白的步骤;留意动画里的输入轴、空格、物品方向和高亮方块。
JEI 解决“要哪些材料”,Ponder 解决“方块应该怎样摆”。遇到机器放下后不工作,优先看它的思索,而不是不断更换配方。并非每个物品都有独立思索;无提示时可查看同一系统的核心机器。
图 01-B:JEI 与思索的使用流程。原创示意,非游戏实机截图;点击图片可查看大图。
先找一块已经获得建造权限的平地,建议预留约 9×9 方块,留出两格宽的走道。铺好地面、放上照明、准备箱子和工作台。第一台机器只做几格大小,能拆、能看清每个接口,比紧贴墙壁塞成一团更容易排错。
安山机壳通常通过在世界中操作获得:放下原木,用斧头右键去皮,再拿安山合金右键去皮原木。成功后外观会变为机壳。服务器若修改了这个流程,请查看 JEI 的对应说明。
“机器放在水边就会转。”不会。需要能工作的水车,以及真正接通的机械传动链。
“给机器一个红石信号就有动力。”一般不会。红石可以控制部分设备,动力来自水车等装置。
“教程里某个数字不同,肯定是我放错。”先核对版本。Create 6.0.8 的水车、配方及产物概率,不能完全照搬更早的影片。
完成这三步,就可以进入第 02 章。即使还没有稀有材料,你也已经掌握了以后自学机器的方法。
下一章:第一台水车:从零搭建稳定动力 →
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本文依据官方资料与 6.0.8 配方重新组织为新手步骤;文字及教学示意图由本站整理制作。以下为进一步核对机制的原始资料,入门操作可优先看游戏内思索:
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给完全新手的机械动力教程 · 第 02 / 10 章
按 Minecraft 1.20.1 / Create 6.0.8 编写,配方与数值为默认规则。服务器可能调整配方、应力和结构限制,现场以 JEI、思索与工程师护目镜提示为准。配图用于讲清原理和位置关系,不是逐格可照抄的游戏截图。
本章目标:从零搭起一个持续运转的小水车,并把旋转传到一根看得见的传动杆上。先只测试动力,不同时连接多台机器。
6.0.8 的普通水车配方是:工作台中间放 1 根传动杆,周围八格放木板。传动杆的基础配方是两个安山合金竖着摆,得到 8 根。先确认 JEI 是否与此一致,再合成。
圆形轮面的中央是轴心,传动杆沿着穿过轴心的方向连接。正对轮面时,轴朝向你或背向你,不是沿着轮子的外边缘。很多第一次接水车的失败,原因就是把传动杆接到了轮缘。
普通水车的轮面需要周围空间。摆放时留出至少 3×3 的轮面区域,再给水道和两端的轴多留空间。水车可以有不同朝向,本章使用轮面竖直、轴水平的摆法。
图 02-A:轮缘水流与轮心接轴。原创示意,非游戏实机截图;点击图片可查看大图。
水车能稳定转起来后,就不要为了“水越多越强”继续往四周乱倒水。该版本中,多包几面水不会继续提高同一只水车的输出;相互抵消的水流还会让排错变复杂。
默认设置下,普通水车为 8 RPM、256 SU;大型水车为 4 RPM、512 SU。RPM 是转速,SU 是应力容量。大型水车更能带动负载,但转得更慢;“更大”并不意味着所有方面都更快。
本章先用普通水车。以后需要更多容量,可以增加动力源;需要更高转速,则学习下一章的齿轮传动。服务器可以调整应力参数,最终读数以工程师护目镜和测量设备为准。
图 02-B:普通水车与大型水车的默认输出。原创示意,非游戏实机截图;点击图片可查看大图。
水车转得慢但稳定,是正常现象。请不要把“肉眼看起来不够快”当成故障,也不要为了追求快把转速一口气升到极限。
你应当能在不用一直按鼠标的情况下,让水车和两根传动杆连续运转。再试一次“收水 → 停转 → 重新放水 → 恢复”,确认自己确实掌握了动力开关。下一章会教你把动力转弯、分路和变速。
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给完全新手的机械动力教程 · 第 03 / 10 章
按 Minecraft 1.20.1 / Create 6.0.8 编写,配方与数值为默认规则。服务器可能调整配方、应力和结构限制,现场以 JEI、思索与工程师护目镜提示为准。配图用于讲清原理和位置关系,不是逐格可照抄的游戏截图。
本章目标:分清转速与应力,学会把动力送到需要的位置,并完成一条 8 → 16 → 32 RPM 的简单增速支路。
继续使用上章的小水车;另准备传动杆约 12 根、小齿轮 4 个、大齿轮 2 个、十字齿轮箱 1 个。扳手很有帮助。工程师护目镜、转速计和应力计可以在材料允许时补做,不要求现在全部做齐。
RPM(转速)表示零件转得有多快;SU(应力)表示动力源能承担多少负载、机器消耗了多少。把它想成“速度”和“承载能力”两张不同的成绩单,就不容易弄混。
在默认设置下,一台动力辊压机的应力系数为 8,它在 8 RPM 下占用 64 SU,在 32 RPM 下占用 256 SU。转得更快通常需要更大的应力预算。齿轮增速不会凭空产生更多应力容量。不要把 256 SU 误读为 256 RPM。
图 03-A:转速和应力的区别。原创示意,非游戏实机截图;点击图片可查看大图。
图 03-B:两级齿轮增速关系。原创示意,非游戏实机截图;点击图片可查看大图。
最重要的习惯是不要把不同转速或相互冲突的转向重新接到同一根轴上。例如 32 RPM 末端又绕回 8 RPM 输入,会产生动力冲突,甚至破坏连接零件。先做树状分支,等熟悉后再考虑复杂网络。
整条线接上新机器后停了:优先怀疑应力超载。断开刚接入的负载,如果恢复,就增加容量、降低该支路转速,或拆成独立动力网。
杆在转,机器没有开始加工:还可能是机器最低转速不足、材料不匹配、摆放高度错误或没有满足加热条件。不要只加水车,因为增加容量不一定会提高转速。
两个零件碰到就掉落或停止:检查转速和转向是否冲突。用单一路径重新连接,尤其要看齿轮有没有意外啮合到旁边的旧支路。
假设小水车提供 256 SU:让辊压机以 8 RPM 运转,约占 64 SU;让搅拌器以 32 RPM 运转,约占 128 SU。两台通过不同转速支路接在同一动力网上,合计约 192 SU。若把辊压机也升到 32 RPM,合计变为 384 SU,就超过了这只水车的默认容量。
本章验收:你能说清“加水车”和“换齿轮比”解决的是哪两个问题,并保留一条 8 RPM 支路给辊压机、一条 32 RPM 支路给后续搅拌器。下一章终于要加工第一件成品了。
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下一章:第一块铁板:动力辊压机入门 →
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给完全新手的机械动力教程 · 第 04 / 10 章
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本章目标:做出第一块铁板,掌握动力辊压机、置物台和加工高度的基本用法。铁板会帮助你继续制作搅拌器、风扇等零件。
基础辊压机配方中包含铁块,不是只有一块铁板或铁锭,收集材料时要算进成本。按本版本配方,传动杆、安山机壳、铁块竖着摆可以合成辊压机;置物台的材料另看 JEI。
把置物台当成“材料停放的位置”,而不是动力源。辊压机在它正上方,两者之间有一格空气。用坐标辅助理解:置物台所在方块是 Y=1,Y=2 留空,辊压机所在方块是 Y=3。它们的 X、Z 坐标相同。
图 04-A:辊压机与置物台的高度。原创示意,非游戏实机截图;点击图片可查看大图。
如果你使用手摇曲柄,它可以临时为一台低速辊压机供能。持续按住右键才会持续转动,停手就停止;这适合证明摆放正确,长期生产再换回水车。
铁锭放在置物台或传送带上进行辊压,可得到铁板。把材料放在工作盆里,再让辊压机加工,属于压缩配方,例如把符合配方数量的原料压成块。看到同一台机器,不等于可以随意互换承接容器。
很多玩家把工作盆放进来后,机器不再按预期出铁板,就是混淆了这两种加工。入门练习坚持使用置物台,一次只放少量铁锭。
图 04-B:铁锭辊压成铁板的流程。原创示意,非游戏实机截图;点击图片可查看大图。
连续制作至少 4 块铁板,观察每次“放入 → 辊压 → 取出”的过程。再在 JEI 中查看铁板的用途,找到搅拌器的搅拌头、鼓风机的扇叶等后续零件。现在你已经拥有第一台真正完成生产任务的机器。
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下一章:鼓风机洗涤:搭建不会淹家的洗涤站 →
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本章目标:让鼓风机吹出具有加工效果的气流,先完成一次容易观察的洗涤实验。学会后,你就能理解洗砂砾、批量烹饪等生产线。
鼓风机 1 个、置物台 1 个、水桶 1 个、树叶方块 1 个、传动杆若干,以及少量支架。测试材料准备 1 块有色羊毛,例如红色羊毛;可以先用染料给白色羊毛染色。树叶可用剪刀取得。
鼓风机需要安山机壳、传动杆和扇叶,扇叶需要前一章制作的铁板。具体数量以 JEI 为准。动力继续使用小水车,先低速运行,测试目标放近一点。
鼓风机本身制造气流。气流经过对应介质后,才获得加工能力:经过水是洗涤,经过火焰或点燃的营火可用于烟熏类加工,经过熔岩是高温处理。只有风吹到材料而没有正确介质,不会自动把东西加工好。
本章只搭洗涤装置,不需要使用熔岩。食物要按烟熏配方处理,不要把所有材料都往高温气流里送;不适合的物品可能被销毁。
图 05-A:鼓风机、含水树叶与置物台的位置。原创示意,非游戏实机截图;点击图片可查看大图。
这里的含水树叶只是便于新手控制水的位置,不是必须使用的唯一结构。理解之后也可以搭传统水槽,但挡水不能顺便把气流堵死。
图 05-B:有色羊毛洗涤实验。原创示意,非游戏实机截图;点击图片可查看大图。
对这类风扇加工来说,增加风扇转速主要改变气流可作用的距离,并不会直接提高单次洗涤配方的处理速度。不要把风扇强行拉到极高转速来“加速洗矿”;先确保距离、方向、输入和收集正确。
大批量物品的处理时间、服务器配置和实际供料也会影响观感。入门调试一次只放一个样品,确认有效后再扩大数量。
独立完成“有色羊毛 → 白色羊毛”,并能指出动力从哪进、风往哪走、水在哪一格。然后在 JEI 查看砂砾的洗涤产物,记住其中有概率符号。下一章继续学习搅拌器和黄铜。
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下一章:搅拌与黄铜:从冷搅拌到加热加工 →
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