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【机械动力从零开始·03】齿轮与应力:让机器转起来
Bai_Wan Moderator
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Minecraft: Bai_Wan
大约 1 小时前

给完全新手的机械动力教程 · 第 03 / 10 章
按 Minecraft 1.20.1 / Create 6.0.8 编写,配方与数值为默认规则。服务器可能调整配方、应力和结构限制,现场以 JEI、思索与工程师护目镜提示为准。配图用于讲清原理和位置关系,不是逐格可照抄的游戏截图。

本章目标:分清转速与应力,学会把动力送到需要的位置,并完成一条 8 → 16 → 32 RPM 的简单增速支路。

材料清单

继续使用上章的小水车;另准备传动杆约 12 根、小齿轮 4 个、大齿轮 2 个、十字齿轮箱 1 个。扳手很有帮助。工程师护目镜、转速计和应力计可以在材料允许时补做,不要求现在全部做齐。

先区分两个完全不同的数字

RPM(转速)表示零件转得有多快;SU(应力)表示动力源能承担多少负载、机器消耗了多少。把它想成“速度”和“承载能力”两张不同的成绩单,就不容易弄混。

在默认设置下,一台动力辊压机的应力系数为 8,它在 8 RPM 下占用 64 SU,在 32 RPM 下占用 256 SU。转得更快通常需要更大的应力预算。齿轮增速不会凭空产生更多应力容量。不要把 256 SU 误读为 256 RPM。

第03章:转速和应力的区别,原创教学示意图

图 03-A:转速和应力的区别。原创示意,非游戏实机截图;点击图片可查看大图。

传动杆、齿轮与齿轮箱分别干什么?

  • 传动杆:沿同一根轴的直线传递旋转,杆与杆的轴线必须对齐。
  • 同尺寸齿轮:相互啮合会改变转向,但转速大小相同。只是看起来挨着不一定能啮合,要观察齿是否接上。
  • 大齿轮带小齿轮:输出转速变为两倍;小齿轮带大齿轮则减半。它们在同一轮面上采用斜对角接法,照 Ponder 的位置练一次。
  • 十字齿轮箱:用于紧凑转弯、分配动力,不是自动增速器。不同出口的转向也要实际观察。

动手:制作 32 RPM 支路

  1. 从小水车轴上接出一根杆,再接一个大齿轮。确认大齿轮已经转动,这是 8 RPM 的输入级。
  2. 在这个大齿轮的斜对角位置放一个小齿轮,使两者啮合。这个小齿轮输出 16 RPM,转向相反。
  3. 从小齿轮轴心向外延伸传动杆,把第二级与第一级错开一层,避免新齿轮碰到原有轮组;在这根同轴杆上安装第二个大齿轮。
  4. 再用第二个大齿轮带动第二个小齿轮,输出就是 32 RPM。这里只接一段输出杆,暂时不要把末端接回输入端。
  5. 沿输入到输出依次观察,确认每一级都转动。有测量设备时,分别读出 8、16、32;没有时先以连接方式和思索演示核对,别只凭肉眼猜数值。

第03章:两级齿轮增速关系,原创教学示意图

图 03-B:两级齿轮增速关系。原创示意,非游戏实机截图;点击图片可查看大图。

最重要的习惯是不要把不同转速或相互冲突的转向重新接到同一根轴上。例如 32 RPM 末端又绕回 8 RPM 输入,会产生动力冲突,甚至破坏连接零件。先做树状分支,等熟悉后再考虑复杂网络。

停机不一定是“速度不够”

整条线接上新机器后停了:优先怀疑应力超载。断开刚接入的负载,如果恢复,就增加容量、降低该支路转速,或拆成独立动力网。

杆在转,机器没有开始加工:还可能是机器最低转速不足、材料不匹配、摆放高度错误或没有满足加热条件。不要只加水车,因为增加容量不一定会提高转速。

两个零件碰到就掉落或停止:检查转速和转向是否冲突。用单一路径重新连接,尤其要看齿轮有没有意外啮合到旁边的旧支路。

一个应力计算小练习

假设小水车提供 256 SU:让辊压机以 8 RPM 运转,约占 64 SU;让搅拌器以 32 RPM 运转,约占 128 SU。两台通过不同转速支路接在同一动力网上,合计约 192 SU。若把辊压机也升到 32 RPM,合计变为 384 SU,就超过了这只水车的默认容量。

本章验收:你能说清“加水车”和“换齿轮比”解决的是哪两个问题,并保留一条 8 RPM 支路给辊压机、一条 32 RPM 支路给后续搅拌器。下一章终于要加工第一件成品了。


继续学习

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资料来源与版本说明

本文依据官方资料与 6.0.8 配方重新组织为新手步骤;文字及教学示意图由本站整理制作。以下为进一步核对机制的原始资料,入门操作可优先看游戏内思索:

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