给完全新手的机械动力教程 · 第 08 / 10 章
按 Minecraft 1.20.1 / Create 6.0.8 编写,配方与数值为默认规则。服务器可能调整配方、应力和结构限制,现场以 JEI、思索与工程师护目镜提示为准。配图用于讲清原理和位置关系,不是逐格可照抄的游戏截图。
本章目标:理解“圆石 → 砂砾 → 洗涤产物”的完整流程,搭出一条可以逐步升级的练习线。先人工提供圆石,确认稳定后再考虑自动制石和采集。
材料清单
石磨 1 个、小齿轮与传动杆若干、输入箱、原版漏斗、接料箱各 1 个,以及第 05 章的洗涤站。测试原料建议准备 32~64 个圆石。注意是普通圆石,不是安山岩、石头或其他模组石材。
石磨的基础配方由齿轮、安山机壳、石材组成,先按 JEI 制作。它是入门研磨机器,不是后期成对使用的粉碎轮;不用为了这个实验先造大型粉碎装置。
第一步:单独让石磨出砂砾
- 把石磨放在方便观察的位置,用小齿轮从侧面与它啮合。打开它的 Ponder,看清受力位置,不要随便把杆接在没有轴的面上。
- 先给低速动力,确认石磨本身在转。别一开始就把每一台机器升速。
- 从顶部放入 1 个圆石,例如从上方丢进它的入口,或让上方漏斗送入。等待研磨完成。
- 右键取回产物,确认得到砂砾。石磨输入是圆石、输出是砂砾,这一步并不会直接得到铁锭。
- 重复几次后,再放入批量材料。若输入进不去,检查内部有没有尚未取走的产物。
图 08-A:圆石研磨和砂砾洗涤的工序。原创示意,非游戏实机截图;点击图片可查看大图。
第二步:理解洗砂砾的概率
把砂砾送到正确的洗涤气流中。本地整合包所附 Create 6.0.8 默认配方为:每份砂砾有 12.5% 概率得到 1 个铁粒,另有 25% 概率得到燧石。它们是概率产物,不是每份砂砾必出铁粒,更不是直接出铁锭。
多个概率结果并不一定互相排斥。你可能得到铁粒、燧石、两者,或者没有产物。不要只洗一个砂砾没出铁,就认定机器坏了。
如果服务器没有改配方,64 个砂砾的铁粒数学期望为 8 个,但某一批实际可以更多或更少;这也不等于“每 8 个必出 1 个”。9 个铁粒才能合成 1 个铁锭。查阅旧视频时尤其注意本版本的概率差异。
图 08-B:洗砂砾产物的概率。原创示意,非游戏实机截图;点击图片可查看大图。
第三步:先做半自动,再连成流水线
- 石磨进料:在上方接原版漏斗,漏斗上放圆石箱;在石磨底部放朝向接料箱的原版漏斗,收集砂砾。开机后先确认这一段不会堵。
- 手动搬运砂砾:从接料箱取少量砂砾,放到洗涤站的置物台上。先让“研磨”和“洗涤”各自成功,不急着连接。
- 准备成品收集:砂砾洗完后,处理铁粒和燧石两个去向。输入多了而成品箱只有一个空位,也会让后续流程看起来停止。
- 再连接传送带:把中间砂砾箱作为缓冲,用漏斗把砂砾送上穿过洗涤区域的带子,末端接收全部产物。不要在洗涤区之前把输入直接抽走。
- 需要更稳定的停留时间时:改用置物台承接洗涤,配黄铜漏斗筛选已处理的成品。筛选设错会把砂砾提前抽出;先放一份样品,观察完整过程再批量运行。
这是“一条使用圆石的加工线”。本章没有要求你建自动刷石机;只有输入圆石也由机器稳定提供时,才是完整自动化。不要把人工补料的练习线误当成无限铁资源。
卡住时从哪里查?
- 石磨停了:检查应力是否超载、输出是否塞满;石磨需要动力,箱子装得再满也不能替代转速。
- 洗涤没有反馈:先拿第 05 章的有色羊毛复测洗涤站,排除风向和水介质问题。
- 有燧石但暂时没有铁:可能只是概率结果。用 JEI 确認当前配方,再看更大样本,不要凭一两份判断。
- 成品在地上堆着:先停供料,补好存储和自动收取;保持少量在制物品,比让掉落物积成山更适合公共服务器。
本章练习与验收
记录一批 64 个圆石变成多少砂砾,洗完后分别记录铁粒和燧石数量。写下每一段的输入、机器、输出。只要能解释结果、找出堵点并收好产物,你就真正开始理解生产线了。
继续学习
← 上一章:传送带与漏斗:第一条物品运输线
下一章:风车入门:学会组装与扩大动力 →
全系列目录
返回机械动力区
资料来源与版本说明
本文依据官方资料与 6.0.8 配方重新组织为新手步骤;文字及教学示意图由本站整理制作。以下为进一步核对机制的原始资料,入门操作可优先看游戏内思索:
维塔尸语录 · 机械动力入门系列|MistCloud-雾里云端

