跳至页面内容
VETA CHRONICLES / SURVIVOR COMMUNITY

维塔尸语录

PVE / DUNGEONS / FIREARMS / CREATE
IE 浏览器: IE 浏览器已经不受支持。请换用新的浏览器。
【机械动力从零开始·02】第一台水车:从零搭建稳定动力
Bai_Wan Moderator
帖子数 10
话题数 10
Minecraft: Bai_Wan
大约 1 小时前

给完全新手的机械动力教程 · 第 02 / 10 章
按 Minecraft 1.20.1 / Create 6.0.8 编写,配方与数值为默认规则。服务器可能调整配方、应力和结构限制,现场以 JEI、思索与工程师护目镜提示为准。配图用于讲清原理和位置关系,不是逐格可照抄的游戏截图。

本章目标:从零搭起一个持续运转的小水车,并把旋转传到一根看得见的传动杆上。先只测试动力,不同时连接多台机器。

材料清单

  • 水车 1 个。注意选择“水车”,不是“大型水车”。
  • 传动杆约 4~8 根、水桶 1 个、用于挡水的普通建筑方块约 20 个。
  • 建议准备扳手 1 把,方便调整方向;没有扳手也可以先回收放错的零件重新摆放。

6.0.8 的普通水车配方是:工作台中间放 1 根传动杆,周围八格放木板。传动杆的基础配方是两个安山合金竖着摆,得到 8 根。先确认 JEI 是否与此一致,再合成。

先看懂水车的两个方向

圆形轮面的中央是轴心,传动杆沿着穿过轴心的方向连接。正对轮面时,轴朝向你或背向你,不是沿着轮子的外边缘。很多第一次接水车的失败,原因就是把传动杆接到了轮缘。

普通水车的轮面需要周围空间。摆放时留出至少 3×3 的轮面区域,再给水道和两端的轴多留空间。水车可以有不同朝向,本章使用轮面竖直、轴水平的摆法。

第02章:轮缘水流与轮心接轴,原创教学示意图

图 02-A:轮缘水流与轮心接轴。原创示意,非游戏实机截图;点击图片可查看大图。

一步一步搭建

  1. 先摆干燥的骨架。在平地上放临时支架,把水车放到稍高的位置,让轮子的底部也有余地。转到正面确认自己看到完整轮面,再从轴心伸出两根传动杆。
  2. 做挡水槽。选轮面的一侧,在轮缘旁做一条向下的窄水道。用建筑方块挡住左右两侧和背面,下面留出接水区域,防止水流冲进工坊。
  3. 从轮缘侧面上方放水。让水沿轮缘向下流动。需要的是轮缘处的有效水流,不是给中心轴泡水。只要形成正确水流,水车便应该开始转动。
  4. 观察轴,不急着接机器。看你刚放的两根传动杆是否跟着转。如果水车转而杆不转,检查杆是不是和轴在同一条直线上。
  5. 整理水道。确认水不会流向其他设备和玩家走道。如果要改变结构,先用水桶收回水源,再动挡水方块。

水车能稳定转起来后,就不要为了“水越多越强”继续往四周乱倒水。该版本中,多包几面水不会继续提高同一只水车的输出;相互抵消的水流还会让排错变复杂。

普通水车和大型水车怎么选?

默认设置下,普通水车为 8 RPM、256 SU;大型水车为 4 RPM、512 SU。RPM 是转速,SU 是应力容量。大型水车更能带动负载,但转得更慢;“更大”并不意味着所有方面都更快。

本章先用普通水车。以后需要更多容量,可以增加动力源;需要更高转速,则学习下一章的齿轮传动。服务器可以调整应力参数,最终读数以工程师护目镜和测量设备为准。

第02章:普通水车与大型水车的默认输出,原创教学示意图

图 02-B:普通水车与大型水车的默认输出。原创示意,非游戏实机截图;点击图片可查看大图。

完全不转时,按这个顺序检查

  1. 先断开后面的机器。只留下水车和两根杆。如果这时恢复转动,问题在后面的负载或传动冲突。
  2. 看水是否真正向下流过轮缘。只有一池静水、碰到了不正确的面,或水被方块挡住,都不等于有效水流。
  3. 检查轮子朝向。轴、轮面和水道是否与你理解的一致?拿起水桶收水后重摆,比带着满地水硬修更清楚。
  4. 只保留一条水流测试。不要让多个相反方向的水流同时作用。

水车转得慢但稳定,是正常现象。请不要把“肉眼看起来不够快”当成故障,也不要为了追求快把转速一口气升到极限。

本章练习与验收

你应当能在不用一直按鼠标的情况下,让水车和两根传动杆连续运转。再试一次“收水 → 停转 → 重新放水 → 恢复”,确认自己确实掌握了动力开关。下一章会教你把动力转弯、分路和变速。


继续学习

← 上一章:认识机械动力:配方查询与开工准备
下一章:齿轮与应力:让机器转起来 →
全系列目录
返回机械动力区

资料来源与版本说明

本文依据官方资料与 6.0.8 配方重新组织为新手步骤;文字及教学示意图由本站整理制作。以下为进一步核对机制的原始资料,入门操作可优先看游戏内思索:

维塔尸语录 · 机械动力入门系列|MistCloud-雾里云端