给完全新手的机械动力教程 · 第 05 / 10 章
按 Minecraft 1.20.1 / Create 6.0.8 编写,配方与数值为默认规则。服务器可能调整配方、应力和结构限制,现场以 JEI、思索与工程师护目镜提示为准。配图用于讲清原理和位置关系,不是逐格可照抄的游戏截图。
本章目标:让鼓风机吹出具有加工效果的气流,先完成一次容易观察的洗涤实验。学会后,你就能理解洗砂砾、批量烹饪等生产线。
材料清单
鼓风机 1 个、置物台 1 个、水桶 1 个、树叶方块 1 个、传动杆若干,以及少量支架。测试材料准备 1 块有色羊毛,例如红色羊毛;可以先用染料给白色羊毛染色。树叶可用剪刀取得。
鼓风机需要安山机壳、传动杆和扇叶,扇叶需要前一章制作的铁板。具体数量以 JEI 为准。动力继续使用小水车,先低速运行,测试目标放近一点。
普通风、洗涤风、加热风有什么区别?
鼓风机本身制造气流。气流经过对应介质后,才获得加工能力:经过水是洗涤,经过火焰或点燃的营火可用于烟熏类加工,经过熔岩是高温处理。只有风吹到材料而没有正确介质,不会自动把东西加工好。
本章只搭洗涤装置,不需要使用熔岩。食物要按烟熏配方处理,不要把所有材料都往高温气流里送;不适合的物品可能被销毁。
图 05-A:鼓风机、含水树叶与置物台的位置。原创示意,非游戏实机截图;点击图片可查看大图。
一个不容易把工坊淹掉的洗涤站
- 先放置物台。在它的一侧留出两格位置,准备按“鼓风机 → 含水树叶 → 置物台上方”的顺序布置。
- 把鼓风机抬高一格。置物台的底座比鼓风机方块低一格,让风从台面上方经过物品,而不是撞在置物台底座。风扇正面朝着置物台,传动轴在另一面接动力。
- 在风扇正前方放树叶。树叶与风扇位于同一高度。拿水桶右键树叶,使其含水:水被存放在树叶方块里,不会像裸露水源一样流得到处都是。本版本允许气流穿过树叶。
- 接上动力并判断风向。观察气流粒子是否从风扇经过含水树叶,朝置物台吹去。如果反向吸风,调整传动转向,例如通过合适的齿轮连接改变方向,再检查。
- 放入有色羊毛。右键放到置物台,等待处理。默认洗涤配方会把有色羊毛变为白色羊毛。这次实验能清楚地区分“加工成功”和“只是在吹风”。
- 取出白色羊毛。空手右键置物台取回。第一次成功后,再通过 JEI 查找其他洗涤配方。
这里的含水树叶只是便于新手控制水的位置,不是必须使用的唯一结构。理解之后也可以搭传统水槽,但挡水不能顺便把气流堵死。
图 05-B:有色羊毛洗涤实验。原创示意,非游戏实机截图;点击图片可查看大图。
转得更快,洗得就更快吗?
对这类风扇加工来说,增加风扇转速主要改变气流可作用的距离,并不会直接提高单次洗涤配方的处理速度。不要把风扇强行拉到极高转速来“加速洗矿”;先确保距离、方向、输入和收集正确。
大批量物品的处理时间、服务器配置和实际供料也会影响观感。入门调试一次只放一个样品,确认有效后再扩大数量。
常见故障
- 羊毛一直不变:确认不是本来就白色;在 JEI 中确认有该洗涤配方;检查树叶是否真的含水。
- 有风但风吹不到台上:把物品靠近一格,检查高低关系和中间是否有实心方块。看的是台上物品的位置,而不是置物台方块中心。
- 一接风扇整套停机:检查应力容量,先断开其他负载,不要不断增加风扇转速。
- 砂砾消失却没出铁:砂砾的洗涤产物带概率,不是每一份都有铁粒。第 08 章会单独解释,调试阶段用有色羊毛更直观。
- 物品在地上乱飞:优先放到置物台上加工;不要用一地掉落物作为第一套自动化的基础。
本章练习与验收
独立完成“有色羊毛 → 白色羊毛”,并能指出动力从哪进、风往哪走、水在哪一格。然后在 JEI 查看砂砾的洗涤产物,记住其中有概率符号。下一章继续学习搅拌器和黄铜。
继续学习
← 上一章:第一块铁板:动力辊压机入门
下一章:搅拌与黄铜:从冷搅拌到加热加工 →
全系列目录
返回机械动力区
资料来源与版本说明
本文依据官方资料与 6.0.8 配方重新组织为新手步骤;文字及教学示意图由本站整理制作。以下为进一步核对机制的原始资料,入门操作可优先看游戏内思索:
维塔尸语录 · 机械动力入门系列|MistCloud-雾里云端

